武蔵野美術大学造形学部デザイン情報学科

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デジタル技術論Ⅰ

CG論

CGはいまやゲームや映画でお馴染みの存在ですが、技術革新が早くトレンドもすぐに一変します。この分野で長く活躍できるクリエイターになるためにはソフトウェアの操作方法を学ぶだけではなく、その仕組みへの理解も不可欠です。さらにはCGの歴史やプロダクションの動向、関連学会の最新の研究事例にも目を向ける必要があり、本科目では講義形式によって技術・文化・産業など様々な側面からCGの本質へと迫っていきます。

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