武蔵野美術大学造形学部デザイン情報学科

3年次 4年次 
メディア表現論Ⅲ

キャクターマーケティング論

アニメ・漫画・ゲーム・絵本から生まれるキャラクターは、いまや世界中で愛され巨大なビジネスを動かしています。商品化、ライセンス展開、イベントなど多様な手法で広がるキャラクターコンテンツ産業は、日本発の強力なIP(知的財産)を背景に約2.8兆円規模へと成長しています。本講義は、このビジネスの仕組みについて実例を通してわかりやすく読み解きます。あなたの“推し”はなぜ支持されるのか?その魅力はどのように価値へと変わるのか?そうした視点を身につけながらキャラクターをビジネスとして捉える力を養います。               © Sony Creative Products Inc.

トップへ